Chris Ruffo
傳媒暨娛樂解決方案-設計視覺化資深經理
Autodesk
Chris於2006年1月隨Autodesk公司對Alias 的併購而加入Autodesk,現任傳媒暨娛樂解決方案-設計視覺化資深經理。任職期間,Chris 大力宣傳 3ds Max 和 Maya 在設計與視覺化中的應用。加盟Autodesk之前,Chris在Alias工作了 9 年,擔任過各種重要職務,協助建立了Alias網站和社區的出版部門,並負責管理,推動訪問流量攀升到創記錄的水準。另外,Chris 還在管理 Maya 個人學習版計畫中發揮了領導作用,並負責領導 Maya 行銷團隊。此後,Chris 擔任電影、視頻和 數位創意內容市場行業經理,隨後出任數位出版行業經理,說明推動圖形設計社區的新用戶轉向3D。
在加入Alias之前,Chris 任職於創新的多媒體公司 Mackerel,負責管理多個專案,包括獲獎的 Try Tercel! Interactive 和 Canada Trust 線上銀行系統的原始 web 介面。
Chris 在多倫多大學主修藝術歷史專業,獲學士和碩士學位。
演講大綱
視覺化未來
Chris 將介紹娛樂技術如何改變設計師與建築師探索、驗證和傳達設計的方式。從敘述性講故事到高級建模技巧,到即時互動式視覺化及模擬,電影與遊戲行業的進步正在推動人們以新的方式思考設計和可視交流。設計人員正空前地受到他們在電影和遊戲中所看到的效果的影響,並將這些技巧轉變成創新的方法來交流其設計的個性。因此,視覺化不只是一個簡單的預演,而是指通過敘述性講故事 為設計帶來生機和活力。此外,建築師和設計師正採用原本用於電影和遊戲設計的工具(如 3ds Max 和 Maya),來思考形狀和造型的新方法。Chris 將分析這些趨勢如何改變我們的行業。
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