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拾月號 > 遊戲開發技術解決方案

   
 

各位Autodesk的尊貴客戶您好,
Autodesk 除了令人熟知的傳媒暨娛樂(Media & Entertainment) 數位內容創作(Digital Content Creation Tools)解決方案, 包括3dsMax2009, Maya2009, MotionBuilder2009, Toxik2009, Mudbox2009, 以外, Autodesk也致力於發展遊戲產業的專業開發工具, 提供了遊戲開發相關的遊戲引擎產品。

 
(由Autodesk Mudbox2009所產生)
Autodesk 遊戲開發技術 (Autodesk Game Technology)
目前Autodesk提供包括:
• Kynapse 人工智慧引擎
• HumanIK 角色運動控制引擎

 

 
遊戲開發引擎(Game Engines)
在一個遊戲製作中, 遊戲引擎是提供遊戲程式師(Game Programmers)的重要開發工具, 可以增進你的遊戲的真實性, 降低開發成本, 與縮短新產品的上市時間。
引擎種類, 包括3D繪圖、聲音、網路、物理運算、人工智慧等等不同種類的遊戲開發用引擎產品。視遊戲開發專案的不同, 需求不同的遊戲引擎產品。
 
Autodesk Kynapse 人工智慧引擎
Autodesk Kynapse 是一個多重平台的應用程式開發介面, 以C++寫成, 幫助遊戲開發者使用先進的人工智慧與行為模擬。Kynapse目前提供以下開發平台:
  • Microsoft Windows (both 32-bit and 64-bit), XBox and XBox 360
  • Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 and PSP
  • Nintendo GameCube and Wii
  • Linux (both 32-bit and 64-bit)

(運用在射擊遊繫上的護衛組隊(Body Guard))

自從2000年以來的開發, Kynapse已經歷許多版本開發, 每一個版本, 都增進了軟體的能力與使用彈性。今天, Autodesk Kynapse是一個世界上, 開發電視遊戲與模擬工業界的世界領導產品。
它可以應用在遊戲或是工業模擬的群集組隊運動、自動路徑追蹤、多重人工智慧網格等等功能用途上,並充份運用了硬體特性的平行運算加速特性,支援多重處理器的運算能力。

(Autodesk Kynapse 可以支援多個人工智慧網格區域)
(運用在大眾交通工具上的人群運動模擬, By Autodesk Kynapse)
 
Autodesk Kynapse 提供一個有效率的製程系統, 包括自動人工智慧網格資料產生工具, 與一個開放, 具擴充彈性架構, 以使程式碼更具彈性與元件客製化, 它並設計用來與任何的開發專案無縫地整合, 它已被證明是在極度複雜的分散環境中, 也是非常有效的.
 

Autodesk HumanIK 角色運動控制引擎

 

Autodesk HumanIK角色運動控制引擎, 允許遊戲開發者, 動態並且即時地, 在執行時期, 建立, 修改, 或重用角色動作資料。
Autodesk Human IK 現在支援以下開發平台:
  • Microsoft Windows (both 32-bit and 64-bit), XBox and XBox 360
  • Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 and PSP
  • Nintendo GameCube and Wii
(遊戲中角色重定向技術(Real-time re-targeting, by Autodesk HumanIK engine)
(Human IK與遊戲引擎的整合)
 
 

若要取得有關Autodesk 3ds max 2009 的更多資訊,請查詢 http://www.autodesk.com/3ds