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各位Autodesk的尊貴客戶您好,
Autodesk 除了令人熟知的傳媒暨娛樂(Media & Entertainment) 數位內容創作(Digital Content Creation Tools)解決方案, 包括3dsMax2009, Maya2009, MotionBuilder2009, Toxik2009, Mudbox2009, 以外, Autodesk也致力於發展遊戲產業的專業開發工具, 提供了遊戲開發相關的遊戲引擎產品。
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(由Autodesk Mudbox2009所產生) |
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| Autodesk 遊戲開發技術 (Autodesk Game Technology) |
目前Autodesk提供包括:
• Kynapse 人工智慧引擎
• HumanIK 角色運動控制引擎 |
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| 遊戲開發引擎(Game Engines) |
| 在一個遊戲製作中, 遊戲引擎是提供遊戲程式師(Game Programmers)的重要開發工具, 可以增進你的遊戲的真實性, 降低開發成本, 與縮短新產品的上市時間。 |
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| 引擎種類, 包括3D繪圖、聲音、網路、物理運算、人工智慧等等不同種類的遊戲開發用引擎產品。視遊戲開發專案的不同, 需求不同的遊戲引擎產品。 |
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| Autodesk Kynapse 人工智慧引擎 |
| Autodesk Kynapse 是一個多重平台的應用程式開發介面, 以C++寫成, 幫助遊戲開發者使用先進的人工智慧與行為模擬。Kynapse目前提供以下開發平台: |
- Microsoft Windows (both 32-bit and 64-bit), XBox and XBox 360
- Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 and PSP
- Nintendo GameCube and Wii
- Linux (both 32-bit and 64-bit)
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(運用在射擊遊繫上的護衛組隊(Body Guard)) |
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自從2000年以來的開發, Kynapse已經歷許多版本開發, 每一個版本, 都增進了軟體的能力與使用彈性。今天, Autodesk Kynapse是一個世界上, 開發電視遊戲與模擬工業界的世界領導產品。
它可以應用在遊戲或是工業模擬的群集組隊運動、自動路徑追蹤、多重人工智慧網格等等功能用途上,並充份運用了硬體特性的平行運算加速特性,支援多重處理器的運算能力。
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(Autodesk Kynapse 可以支援多個人工智慧網格區域) |
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(運用在大眾交通工具上的人群運動模擬, By Autodesk Kynapse)
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| Autodesk Kynapse 提供一個有效率的製程系統, 包括自動人工智慧網格資料產生工具, 與一個開放, 具擴充彈性架構, 以使程式碼更具彈性與元件客製化, 它並設計用來與任何的開發專案無縫地整合, 它已被證明是在極度複雜的分散環境中, 也是非常有效的. |
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Autodesk HumanIK 角色運動控制引擎 |
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| Autodesk HumanIK角色運動控制引擎, 允許遊戲開發者, 動態並且即時地, 在執行時期, 建立, 修改, 或重用角色動作資料。 |
| Autodesk Human IK 現在支援以下開發平台: |
- Microsoft Windows (both 32-bit and 64-bit), XBox and XBox 360
- Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 and PSP
- Nintendo GameCube and Wii
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(遊戲中角色重定向技術(Real-time re-targeting, by Autodesk HumanIK engine) |
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(Human IK與遊戲引擎的整合) |
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